Adobe近日更新了其桌面及VR雕刻工具Substance 3D Modeler。
• 1.19版本新增了资产工作流(Assets workflow),允许用户保存模型内组件组的导出设置,便于设计迭代。
• 1.21版本新增批量导出功能,并纳入Adobe新推出的Substance 3D Indie订阅计划。
• 1.22版本主要优化工作流并修复漏洞,但当前公测版1.21.5引入实验性Connector插件,可同步至Unreal Engine 5,未来还将支持Blender和Substance 3D PAInter。
虚拟黏土工作流:VR/桌面双模式雕刻
Substance 3D Modeler基于SDF(Signed Distance Field)技术,支持在VR或桌面模式下雕刻有机与硬表面模型。其工作流融合了雕刻与布尔建模,用户可先用虚拟黏土塑形,再通过布尔运算切割或组合。
1.19版本:资产工作流与核心优化
• 资产工作流:可将场景组件分组为“资产”,每组保留独立导出设置,避免重复调整。
• 新增Shell参数:使基础几何体变为空心结构,壳厚度可调。
• 自适应细分:优化“Mesh to Clay”功能,仅细分必要区域以匹配黏土分辨率。
• 按百分比减面:导出时可按比例降低多边形数量,而非固定数值。
• VR相机预览优化:非实体对象(如操控器)不显示,并可平滑镜头运动。
1.21版本:批量导出与性能提升
• 批量导出资产,优化导出速度与质量。
• 可调整单个对象的拓扑细节,控制多边形分布。
• 非破坏性基础体与表面工具性能“显著”提升。
1.22版本:Unreal Engine同步插件(Beta)
当前测试版通过开源Connector框架实现与Unreal Engine 5的实时同步,未来将扩展至Blender等软件。
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