实时物理破坏系统Gore Simulator

 

Gore Simulator是基于ECS架构的Unity物理破坏解决方案,支持URP/HDRP/Built-in全管线渲染。核心功能包含动态蒙皮切割(≤0.8ms/次)、布娃娃物理集成(PhysX 4.1+)、多层级血腥特效系统。兼容Unity 2021.2 LTS至2022.3版本,通过Burst编译器实现SIMD加速运算,在Ryzen 9 5950X平台达到120万面片/秒的处理能力。

版本信息\下载方式

版本 Unity版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Gore Simulator v1.5.4
2021.3.38
百度网盘+夸克网盘 2025-03-01

技术细节

核心模块架构

  1. 物理破坏系统

    • 实时切割算法:采用Delaunay三角剖分(精度0.01mm)与蒙皮权重迁移技术,支持最大32层骨骼影响
    • 对象池管理:预缓存500组切割面片(MeshCache v2.3),内存占用优化至12MB/千面
    • 动态缝合机制:通过Half-Edge数据结构实现伤口边缘匹配,缝合速度≤3ms/10cm切口
  1. 渲染优化方案

    • SRP适配层:HDRP下启用MSAA 4x抗锯齿,URP采用2Pass法线重建(NormalReconstruct v1.7)
    • 血液渲染:PBR血液材质支持次表面散射(SSS 0.5-2.0mm),动态凝血效果通过Noise3D纹理驱动
    • 粒子系统:包含Hemorrhage(出血)、Debris(碎片)、Splatter(飞溅)三类特效,单系统最大发射率5000/s
  1. 模块化架构

    • 事件总线:提供OnCutBegin/OnBoneBreak等12种事件回调,支持UnityEvent可视化编程
    • 物理扩展接口:开放RagdollConfigurator API,可自定义刚体质量分布(0.1-50kg)
    • 跨平台支持:移动端启用ASTC 6×6纹理压缩,Switch平台适配NVN图形API

性能参数

  • 基准测试:i7-12700K + RTX 3080,同时处理20角色切割(总面片50万)帧率保持≥90fps
  • 内存管理:采用NativeArray+UnsafeList实现零GC分配,每角色常驻内存≤2.3MB
  • 多线程优化:切割任务分散至8个Worker Thread,主线程占用率<15%

总结

该工具凭借其物理精度与渲染质量,在暴力美学类游戏中展现显著优势。相比传统方案,其Burst加速切割算法效率提升400%,动态缝合系统使伤口真实度达到影视级标准。开发者需注意预缓存机制对内存的占用(建议启用LOD Group分级加载),对于需要精确切割的项目推荐结合VFX Graph增强粒子表现。在2023-2024开发周期内,该资源包配合URP 14+的Decal System可构建完整暴力特效管线,是3A级动作游戏的优选解决方案。

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