版本信息\下载方式
版本 | Unity版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Auto Radial Layout v1.0.1
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-03-01 |
技术细节
核心架构模块
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节点分布引擎
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- 同心圆模式:支持8层环形布局,半径动态适配(10-2000px精度)
- 分支模式:采用Delaunay三角剖分算法,节点间距误差≤0.1px
- 子布局系统:支持32级嵌套结构,内存占用优化至5KB/节点
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链接生成系统
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- 自动贝塞尔曲线生成:控制点动态计算(曲率0.1-1.5可调)
- 进度可视化:支持渐变色填充与粒子流动效果(ShaderGraph实现)
- 碰撞规避:采用A*路径规划算法绕过障碍节点
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跨平台适配层
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- URP/HDRP适配:通过RenderFeature实现多管线材质自动转换
- 移动端优化:启用Mesh合批技术,DrawCall降低90%
- 编辑器集成:SceneView Handles支持0.01°旋转精度调节
工程规范
- 性能指标:i9-13900K处理10万节点布局耗时≤8ms
- 查询系统:基于Trie树的标签检索,响应速度≤0.3ms
- 扩展接口:提供INodeBehavior接口实现自定义交互逻辑
- 内存管理:采用NativeArray存储节点数据,GC分配为零
总结
该工具凭借其算法精度与工程优化,成为复杂UI设计的行业标杆。相比传统方案,其布局生成效率提升300%,嵌套结构支持深度达影视级需求。建议VR项目启用Instanced Rendering优化,移动端采用ASTC纹理压缩。配合UIWidgets扩展包可实现动态数据驱动布局,其模块化架构允许单独启用链接生成系统,是战略游戏/数据可视化领域的终极解决方案。
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