Damage FX 是一款专为Unity开发者设计的强大资源,用于在3D网格上实现逼真的动态损伤和网格破坏效果。该资源支持实时应用损伤效果,通过遮罩隐藏受损部分,并允许用户自定义损伤大小、表面剪切、污渍和发光效果。无论是子弹孔、爆炸痕迹还是激光枪击,Damage FX都能提供高度可调的参数,确保每个损伤效果独一无二。此外,该资源兼容Unity的可编程渲染管线(SRP),包括通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并支持通过Amplify shader Editor进行深度定制。其独立于比例的设计使其适用于任何表面,是提升游戏视觉效果的理想选择。
版本信息\下载方式
版本 | Unity版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
|
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-02-24 |
技术细节
1. 兼容性与渲染管线支持
Damage FX支持Unity的标准渲染管线(Standard)、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),确保开发者可以根据项目需求灵活选择渲染管线。其与Unity 2022.3.51f1版本的兼容性已得到验证,适用于多种开发环境。
2. 实时损伤效果
Damage FX通过实时遮罩技术,在3D网格上显示受损表面,并支持通过Alpha剪切隐藏受损部分。开发者可以调整损伤点的大小、污渍遮罩、热度和边缘发光效果,实现高度自定义的损伤表现。
3. 可扩展性与定制化
借助Amplify Shader Editor,Damage FX提供了无限定制可能。其损伤功能作为扩展模块,可以无缝集成到现有的着色器中,支持开发者根据需求调整顶点位移、表面剪切等参数。
4. 碰撞与表面支持
Damage FX适用于任何表面,但需要凸面或常规网格碰撞器(Mesh Collider)来捕捉碰撞点。局部空间坐标可直接输入着色器,进一步增强效果表现。
5. 限制与注意事项
Damage FX不支持带有动画的蒙皮网格(Skinned Meshes),但其他类型的动画可以直接使用。开发者需注意这一限制,以确保资源在项目中的适用性。
总结
Damage FX是一款功能强大且高度灵活的Unity资源,专为需要逼真损伤效果的游戏开发者设计。其支持多种渲染管线、实时损伤效果和深度定制功能,使其成为提升游戏视觉质量的理想工具。无论是射击游戏、动作冒险游戏还是可破坏环境,Damage FX都能为开发者提供卓越的损伤表现解决方案。
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。