HDRP Time Of Day 是一款专为 Unity 高清渲染管线(HDRP)设计的全功能光照、天空和天气系统,支持昼夜循环、体积云和多种天气效果。它旨在解决 Unity HDRP 中复杂的光照设置问题,帮助开发者轻松实现逼真的户外场景。该工具通过集成的天气效果系统,支持雨、雪、沙尘暴等多种天气变化,并通过动态光照探针系统实现烘焙反射探针在昼夜循环中的动态更新。此外,HDRP Time Of Day 还与 GAIa Pro 2021 和 GTS(Glyph Terrain Shader)无缝集成,确保天气效果在场景中的透明传播。
技术细节
昼夜循环与光照系统
- HDRP 昼夜循环:光照、天空和后期处理会根据当前时间和天气动态调整。
- 光照参数调整:通过曲线和渐变无缝调整 HDRP 光照设置的关键方面,适应不同时间段。
- 天气效果系统:支持雨、雪、沙尘暴等天气效果,可扩展以添加自定义天气效果。需要注意的是,地形上的天气效果渲染需要兼容的地形着色器(如 GTS)。
- 反射探针系统:支持烘焙全局反射探针,适应变化的光照条件,为场景提供丰富的深度感。
- 基于配置文件的设置:保存您喜欢的设置,以便在其他场景或项目中使用。
- 与原生 HDRP 功能完全兼容:无缝集成 HDRP 的所有功能和效果。
- 夜间天空效果:包含星星和月亮的夜间天空。
- 局部覆盖体积:允许在场景中局部覆盖光照和天气设置。
兼容性
- 渲染管线:仅支持 Unity 高清渲染管线(HDRP),不兼容内置渲染管线和通用渲染管线(URP)。
- Unity 版本:支持 Unity 2021.3 及以上版本,包括 Unity 6。
- 集成与扩展:与 Gaia Pro 2021 和 GTS(Glyph Terrain Shader)无缝集成,确保天气效果在场景中的透明传播。
使用方法
- 便捷管理:所有功能通过一个集中界面管理,方便开发者快速调整和优化场景。
- 动态光照探针:动态更新烘焙反射探针,确保场景在昼夜循环中的光照效果自然过渡。
- 自定义天气效果:通过扩展天气效果系统,开发者可以添加自定义天气效果,满足不同项目需求。
附加内容
- 演示场景与文档:包含演示场景和详细文档,帮助开发者快速上手。
- 技术支持:提供技术支持,帮助开发者解决使用过程中遇到的问题。
总结
HDRP Time Of Day 是一款强大的光照和天气系统,专为 Unity HDRP 设计,支持昼夜循环、体积云和多种天气效果。它通过动态光照探针系统和集成的天气效果系统,帮助开发者轻松实现逼真的户外场景。该工具与 Gaia Pro 2021 和 GTS 无缝集成,确保天气效果在场景中的透明传播。无论是用于游戏开发、影视制作还是虚拟现实项目,HDRP Time Of Day 都能显著提升场景的视觉效果,是开发者和艺术家的不二选择。
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