Volumetric Lights 2 HDRP 是一款专为 Unity 高清渲染管线(HDRP)设计的下一代体积光效果工具,能够为场景带来逼真的光线散射效果。它支持多种高级特性,如透光阴影贴图(Translucency Shadow Maps)、直接光投射(Direct Light Casting)以及阴影缓存(Shadow Cache)。该工具兼容点光源、聚光灯、圆盘形光源和矩形光源,并通过简单的操作即可显著提升场景的光照效果。它还支持部分方向光功能,并提供多种自定义选项,包括体积光的边界、形状、衰减模式以及性能与质量控制。
技术细节
体积光特性
- 真实体积效果(Real Volumetric Effect):提供真实的体积光效果,模拟光线在空间中的散射。
- 实时阴影遮挡(Realtime Shadow Occlusion):支持实时阴影遮挡,可选择烘焙体积阴影以优化性能。
- 透光阴影贴图(Translucency Shadow Maps):当光线穿过半透明或透明材质时,光线颜色会受到影响,增强视觉效果。
- 直接光投射(Direct Light Casting):在延迟渲染模式下,体积光效果可以照亮场景中的物体。
- 灰尘粒子(Dust Particles):支持带有距离衰减的灰尘粒子效果,增强场景的真实感。
- 彩色遮罩(Colored Cookies):支持带有动画支持的彩色遮罩,丰富光线效果。
- 自定义边界和形状(Customizable Boundaries and Shape):用户可以自定义体积光的边界和形状,以适应不同场景需求。
- 自定义光衰减模式(Customizable Light Attenuation Mode):提供线性、二次方和自定义衰减模式,灵活调整光线强度。
- 性能与质量控制(Performance/Quality Control Settings):包括下采样、双边滤波和模糊设置,平衡性能与画质。
兼容性
- 光源类型:兼容点光源、聚光灯、圆盘形光源和矩形光源。
- 方向光支持:通过覆盖相机周围的大区域并动态同步方向光的方向、颜色、范围等属性,部分支持方向光。
- 渲染管线:专为 Unity 高清渲染管线(HDRP)设计,不兼容内置渲染管线和通用渲染管线(URP)。
- 相机支持:支持透视相机和正交相机。
- 动画支持:兼容 Timeline 和动画系统。
- 平台支持:支持 Windows 和 Mac 系统。
使用方法
- 快速集成:将 VolumetricLight 脚本添加到光源上,效果会自动匹配光源类型、角度、范围、颜色等,并扩展新的体积光特性。
- 虚拟体积光:即使没有光源,也可以通过启用 Volumetric Light 脚本中的“Always On”选项来使用体积光效果。
附加内容
- 演示场景:包含 3 个演示场景,其中一个灵感来源于帕特农神庙。
- 文档支持:提供在线和 PDF 格式的详细文档。
总结
Volumetric Lights 2 HDRP 是一款强大的体积光工具,专为 Unity HDRP 设计,能够为场景带来逼真的光线散射效果。它支持多种高级特性,如透光阴影贴图、直接光投射和实时阴影遮挡,同时提供了丰富的自定义选项和性能优化设置。无论是用于游戏开发、影视制作还是虚拟现实项目,Volumetric Lights 2 HDRP 都能显著提升场景的视觉效果,是开发者和艺术家的不二选择。
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