Blender 中创建逼真腰带的几何节点系统

 

Belt Generator 是一款基于 Blender 几何节点的程序化工具,旨在帮助用户快速创建逼真的腰带、 straps 和其他类似物体。无论是服装设计、盔甲 straps 还是马鞍 straps,这款工具都能通过简单的曲线对象生成高度自定义的几何形状。其核心亮点在于 100% 程序化设计,支持多种预设样式、模块化附件系统以及自动连接功能。此外,Belt Generator 还提供了三种优化材质(皮革、金属、缝线),适用于 Cycles 和 Eevee 渲染引擎,确保用户能够轻松实现高质量的渲染效果。

Blender 中创建逼真腰带的几何节点系统

技术细节:

  1. 程序化生成与自定义

Belt Generator 的核心功能是通过几何节点系统实现完全程序化的腰带生成。用户只需提供一个曲线对象,即可通过调整参数(如宽度、孔数、金属件等)生成所需的腰带形状。系统支持多种预设样式,用户可以根据需要选择不同的孔型、端件和附件,实现高度自定义的设计。

  1. 模块化附件系统

为了最大化创作自由度,Belt Generator 采用了模块化附件系统。用户可以添加任意数量的附件,并通过分层组合创建复杂且独特的腰带设计。此外,用户还可以导入自定义的附件对象,进一步扩展创作可能性。

  1. 自动连接功能

Belt Generator 提供了自动连接功能,用户可以通过指定一个控制对象(如空对象)来定义多个腰带生成器的连接点和旋转角度。这一功能特别适用于需要精确控制多个腰带位置的场景。

  1. 材质与渲染优化

Belt Generator 内置了三种优化材质:皮革、金属和缝线。这些材质已预先配置,适用于 Cycles 和 Eevee 渲染引擎,并会在导入时自动应用。用户还可以在修改器窗口中进一步调整材质属性,以满足特定需求。

  1. 非破坏性工作流程

得益于几何节点系统,Belt Generator 的工作流程完全是非破坏性的。用户可以随时调整参数,而不会丢失之前的设置。系统还提供了默认值恢复功能,只需将鼠标悬停在参数上并按退格键即可恢复默认设置。

Blender 中创建逼真腰带的几何节点系统 Blender 中创建逼真腰带的几何节点系统

更新日志(2024/02/03):

  • 新增低多边形缝线/接缝设置。
  • 新增隐藏腰带背面接缝的功能,进一步减少多边形数量。
  • 修复了缝线无法适应腰带形状的 bug。
  • 修复了与 Blender 4.0 相关的 bug,现提供 3.6 和 4.0 版本。

总结:

Belt Generator 是一款功能强大且易于使用的 Blender 插件,专为创建逼真的腰带和 straps 设计。其程序化生成、模块化附件系统和自动连接功能为用户提供了极高的创作自由度,同时内置的优化材质和非破坏性工作流程确保了高效的设计体验。

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