Unreal Engine互动植被生成系统Hyper Interactive Foliage v2

 

Hyper Interactive Foliage V2 是一个精心设计的互动植被系统插件,旨在为Unreal Engine开发者提供一个简单而强大的工具,用于在游戏中实现丰富的植被互动体验。通过这个系统,开发者可以让玩家在一个开放的世界中发现并采集各种各样的自然物品,如树枝、石头、花朵、浆果等,极大地增强了游戏的真实感和沉浸感。Hyper Interactive Foliage V2确保了操作的简便性和灵活性,同时提供了高度自定义的可能性。

主要特点

  • 手动或程序化生成植被:支持通过手动放置或使用Unreal内置的植被生成器及程序化生成器来创建植被。
  • 物品采集与库存管理:玩家可以采集植被中的物品,并将这些物品添加到游戏内的库存系统中。
  • 从灌木丛中采集浆果:特别设计了从灌木丛中采集浆果的功能,增加了互动性。
  • 植被重生机制:包括按半径重生和不重生选项,让植被可以在特定条件下重新出现或永久消失。
  • 增强输入:支持先进的输入处理,使控制更加精准。
  • 网络复制:确保多人游戏中植被状态同步。
  • 易于使用,拖放即用:主要逻辑实现于Actor Components中,可以通过拖放方式轻松应用于任何Actor上。
  • 数据表驱动:尽可能多地利用数据表进行逻辑控制,增加灵活性和易用性。
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技术详情

  • 蓝图数量:110个蓝图用于实现系统功能。
  • 网格模型:113个网格模型用于表示不同类型的植被。
  • 材质:85种材质用于渲染各种植物外观。
  • 纹理:391张纹理图用于详细描绘植物表面。
  • 多玩家生存模板 [MST]:提供了一个可以作为项目基础的多玩家生存框架。

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:5.0 – 5.5
  • 支持的目标平台:Win32、Windows、Xbox One、PS4、Linux

总结

Hyper Interactive Foliage V2 不仅仅是一个简单的互动植被系统插件,它更是一个助力开发者构建复杂互动环境的强大工具。其高度模块化的特性、精心编写的代码结构以及对多个平台的支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为你的开放世界游戏增加更多的互动元素,还是希望在冒险游戏中实现真实的自然探索体验,Hyper Interactive Foliage V2都能为你提供坚实的技术支持。

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