Renderset是一款专为Blender设计的强大渲染管理插件,能够帮助用户高效管理不同版本的渲染场景。通过一键切换渲染上下文,您可以快速更改相机、世界、集合、帧数和设置。支持批量渲染、从视口创建上下文以及基于选定相机生成上下文等多种功能,显著提升渲染效率。
主要特点
核心功能
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渲染上下文:
- 通过点击按钮即可更改场景的上下文,每个上下文可以记住不同的相机、世界、集合、帧数和设置。
- 支持静态图像和动画。
- 可以对多个上下文进行多编辑,一次性更改所有选中的上下文。
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存储任何内容:
- 渲染上下文可以记住几乎所有内容,包括位置、材质、集合等。
- 适用于创建产品或场景的变体,满足客户的多样化需求。
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批量渲染:
- 准备好场景和上下文后,只需按下“Render All”按钮,Renderset将自动完成所有选中上下文的渲染并保存。
- 详细的“Post Render Actions”(渲染后处理动作)可以在文档中找到。
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从视口创建上下文:
- 移动视图,点击按钮即可创建新的上下文和相机。
- 场景中需要至少有一个相机,否则可能会遇到小bug。
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基于选定相机生成上下文:
- 选择相机,点击按钮即可生成相应的上下文。
- 当相机名称正确时,可以一键渲染所有选中的相机,并立即发送第一轮渲染结果。
用户界面
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简洁且流线型的UI:
- UI经过重新设计,更易于导航和理解。
- 重要的设置始终在手边。
- 未来版本中,用户可以通过右键单击来决定是否存储某些变量。
渲染通道
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自动保存所有选中的通道:
- 通道可以用于将渲染图像拆分为颜色、直接光、间接光等,以便单独编辑。
- 也可以提取深度或法线等数据。
- 通道不是为每个上下文单独保存,而是为所有上下文统一保存。
使用案例
- 处理产品变体:在创建产品变体时,Renderset可以帮助您快速生成和管理不同的渲染版本,满足客户的需求。
- 多版本渲染:当需要渲染多个版本的同一场景时,Renderset可以大幅减少手动设置的时间,提高工作效率。
- 客户文件管理:客户提供的文件中通常包含多个相机,Renderset可以让您一键生成基于这些相机的上下文,并快速完成渲染任务。
支持的软件版本
- V1.8.0版本支持2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3
- V1.9.0版本支持3.3, 3.4, 3.5, 3.6
- V2.0.1版本支持4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
安装步骤:
- 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
Renderset是一款专为Blender设计的强大渲染管理插件,能够帮助用户高效管理不同版本的渲染场景。通过一键切换渲染上下文,您可以快速更改相机、世界、集合、帧数和设置。支持批量渲染、从视口创建上下文以及基于选定相机生成上下文等多种功能,显著提升渲染效率。
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