USurfaceMesh是一款强大的Unreal Engine插件,用于创建地形融合的岩石和悬崖,捕捉表面高度并自动绘制顶点颜色。它支持网格生成、高度纹理绘制、地形投影和多边形删除等功能。无论您是游戏开发者还是环境艺术家,USurfaceMesh都能帮助您轻松创建和编辑复杂地形。立即尝试USurfaceMesh,提升您的项目质量!
主要特点
核心功能
- 网格生成:从任何高度纹理创建网格。
- 地形融合:
-
- 创建自定义岩石、悬崖和泥堆。
- 创建自动填充容器的水体。
- 地形投影:将网格投影到任何其他网格或景观上。
- 多边形删除:删除不需要的多边形。
- 表面连接:将多个表面网格连接在一起。
- 高度捕捉:捕捉任何表面的高度。
- 高多边形到低多边形转换:从表面数据进行高多边形到低多边形的转换。
- 曲线创建:使用曲线创建网格。
- 完整景观材料:支持带有图层的完整景观材料。
- 完整网格材料:支持带有图层的完整网格材料。
新增功能
- 1.3版本:
- 沿样条线扭曲网格。
- 使用表面数据绘制景观图层。
- 改进世界对齐纹理采样,匹配Unreal Engine材质中的世界对齐纹理节点。
- 新工具USurfaceMeshEdit,具有网格编辑功能(目前用于删除隐藏的多边形,适用于任何静态网格)。
- 1.2版本:
- 侵蚀(水和热)、应用于景观、流图生成器、边缘/高度使用曲线和UI改进。
- 新工具USurfaceMeshPaint,使用网格表面数据绘制顶点颜色或渲染到纹理(适用于任何静态网格)。
- 1.1版本:
- 向量位移纹理、世界对齐纹理选项、预设、垂直扭曲和可选删除。
技术细节
- 功能:
- 从任何高度纹理创建网格。
- 创建自定义岩石、悬崖和泥堆。
- 创建自动填充容器的水体。
- 将网格投影到任何其他网格。
- 删除不需要的多边形。
- 将多个表面网格连接在一起。
- 捕捉任何表面的高度。
- 从表面数据进行高多边形到低多边形的转换。
- 使用曲线创建网格。
- 支持带有图层的完整景观材料。
- 支持带有图层的完整网格材料。
- 材料:
- 使用Albedo+NormalMap+RDA打包通道工作流程(可切换到单通道纹理)。
- 内容:
- 70个高度纹理(岩石、悬崖、泥堆、陨石坑、脸、生物)。
- 25个高度噪声纹理(用于变化)。
- 12个向量位移贴图。
- 11个基础材质。
- 3个MatCap材质。
- 4个水材质实例。
- 1个岩浆材质。
- 1个水下后期处理材质。
- 1个透镜光斑材质。
- 6个纹理集(草、岩石、泥土)。
- 4个静态网格(岩石、脸、草)。
- 6个材质函数。
- 5个可视化材质实例(顶点颜色等)。
- 1个样条网格蓝图。
- 代码模块:USurfaceMeshGrid, Paint & Edit。
- 蓝图数量:1个蓝图。
- C++类数量:3个C++类。
- 网络复制:不适用。
- 支持的开发平台:Win64。
- 支持的目标构建平台:所有平台。
- 支持的Unreal Engine版本:4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.4。
应用场景
- 游戏开发:适用于各种游戏项目,提供丰富的地形生成和编辑功能。
- 环境艺术:适合环境艺术家创建逼真的地形和景观。
- 教学和实验:适合初学者和学生学习和实验地形生成和编辑技术。
USurfaceMesh是一款强大的Unreal Engine插件,用于创建地形融合的岩石和悬崖,捕捉表面高度并自动绘制顶点颜色。它支持网格生成、高度纹理绘制、地形投影和多边形删除等功能。无论您是游戏开发者还是环境艺术家,USurfaceMesh都能帮助您轻松创建和编辑复杂地形。
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