虚幻地形插件USurfaceMesh

 

USurfaceMesh是一款强大的Unreal Engine插件,用于创建地形融合的岩石和悬崖,捕捉表面高度并自动绘制顶点颜色。它支持网格生成、高度纹理绘制、地形投影和多边形删除等功能。无论您是游戏开发者还是环境艺术家,USurfaceMesh都能帮助您轻松创建和编辑复杂地形。立即尝试USurfaceMesh,提升您的项目质量!

主要特点

核心功能

  • 网格生成:从任何高度纹理创建网格。
  • 地形融合:
    • 创建自定义岩石、悬崖和泥堆。
    • 创建自动填充容器的水体。
  • 地形投影:将网格投影到任何其他网格或景观上。
  • 多边形删除:删除不需要的多边形。
  • 表面连接:将多个表面网格连接在一起。
  • 高度捕捉:捕捉任何表面的高度。
  • 高多边形到低多边形转换:从表面数据进行高多边形到低多边形的转换。
  • 曲线创建:使用曲线创建网格。
  • 完整景观材料:支持带有图层的完整景观材料。
  • 完整网格材料:支持带有图层的完整网格材料。

新增功能

  • 1.3版本:
    • 沿样条线扭曲网格。
    • 使用表面数据绘制景观图层。
    • 改进世界对齐纹理采样,匹配Unreal Engine材质中的世界对齐纹理节点。
    • 新工具USurfaceMeshEdit,具有网格编辑功能(目前用于删除隐藏的多边形,适用于任何静态网格)。
  • 1.2版本:
    • 侵蚀(水和热)、应用于景观、流图生成器、边缘/高度使用曲线和UI改进。
    • 新工具USurfaceMeshPaint,使用网格表面数据绘制顶点颜色或渲染到纹理(适用于任何静态网格)。
  • 1.1版本:
    • 向量位移纹理、世界对齐纹理选项、预设、垂直扭曲和可选删除。

技术细节

  • 功能:
    • 从任何高度纹理创建网格。
    • 创建自定义岩石、悬崖和泥堆。
    • 创建自动填充容器的水体。
    • 将网格投影到任何其他网格。
    • 删除不需要的多边形。
    • 将多个表面网格连接在一起。
    • 捕捉任何表面的高度。
    • 从表面数据进行高多边形到低多边形的转换。
    • 使用曲线创建网格。
    • 支持带有图层的完整景观材料。
    • 支持带有图层的完整网格材料。
  • 材料:
    • 使用Albedo+NormalMap+RDA打包通道工作流程(可切换到单通道纹理)。
  • 内容:
    • 70个高度纹理(岩石、悬崖、泥堆、陨石坑、脸、生物)。
    • 25个高度噪声纹理(用于变化)。
    • 12个向量位移贴图。
    • 11个基础材质。
    • 3个MatCap材质。
    • 4个水材质实例。
    • 1个岩浆材质。
    • 1个水下后期处理材质。
    • 1个透镜光斑材质。
    • 6个纹理集(草、岩石、泥土)。
    • 4个静态网格(岩石、脸、草)。
    • 6个材质函数。
    • 5个可视化材质实例(顶点颜色等)。
    • 1个样条网格蓝图。
  • 代码模块:USurfaceMeshGrid, Paint & Edit。
  • 蓝图数量:1个蓝图。
  • C++类数量:3个C++类。
  • 网络复制:不适用。
  • 支持的开发平台:Win64。
  • 支持的目标构建平台:所有平台。
  • 支持的Unreal Engine版本:4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.4。

应用场景

  • 游戏开发:适用于各种游戏项目,提供丰富的地形生成和编辑功能。
  • 环境艺术:适合环境艺术家创建逼真的地形和景观。
  • 教学和实验:适合初学者和学生学习和实验地形生成和编辑技术。

 

USurfaceMesh是一款强大的Unreal Engine插件,用于创建地形融合的岩石和悬崖,捕捉表面高度并自动绘制顶点颜色。它支持网格生成、高度纹理绘制、地形投影和多边形删除等功能。无论您是游戏开发者还是环境艺术家,USurfaceMesh都能帮助您轻松创建和编辑复杂地形。

Leave a Reply

后才能评论