uMod 2.0为Unity游戏引擎提供全面的模组支持
uMod 2.0 是一款专为Unity游戏引擎设计的完整模组解决方案,旨在帮助开发者轻松地为他们的游戏添加模组支持。通过uMod 2.0,模组制作者能够在Unity编辑器中创建包含资源、脚本甚至整个场景的模组,极大地丰富了游戏的内容和玩法。
主要特点
- 基础模组支持:开箱即用的基础模组支持。
- 广泛资源支持:支持所有Unity可以处理的资源类型,包括场景和脚本。
- 本地或远程加载:可以从本地文件系统或远程服务器加载模组。
- 命令行启动:支持通过命令行启动模组。
- 多模组加载:允许同时加载多个模组。
- 错误处理:捕获并处理由模组生成的异常和错误。
- 易于导出:模组制作者可以在Unity编辑器中创建内容,并使用uMod Exporter轻松导出。
- C#脚本支持:模组可以包含C#脚本和程序集。
- 跨域脚本:允许游戏和模组脚本之间的通信。
- 脚本执行安全:开发者可以限制模组代码的权限,提高安全性。
- 自定义构建管道:支持创建自定义的导出工具。
- 资源共享:模组制作者可以利用游戏中的资源。
- 目录管理工具:包含用于管理模组目录的实用工具。
- 在线文档:提供专门的在线脚本参考文档。
支持平台
- PC, Mac 和 Linux:仅支持这些平台。
- IL2CPP不支持:如果需要可编程模组,则不支持IL2CPP编译。
uMod 2.0 提供了一个强大的框架,使得在Unity游戏中添加模组变得简单快捷。无论是希望扩展游戏内容的独立开发者,还是想要创建复杂模组的高级用户,uMod 2.0 都能提供所需的功能和支持。
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