狩猎 是 Unity3D 的次世代项目,其探索了创建资源的新方法。在 beffio 工作室,我们希望为你提供一种可以激发你创造出 AAA 级惊人品质的体验。我们在创意、概念艺术、执行力甚至音乐创作上花费了很多时间,以赋予资源突破性的品质,这是使用 The Hunt 内容制作自己剧情的工具。

The Hunt 包含 300 多个模型

《狩猎》–Unity奖获奖作品–Unity3D科幻赛博朋克实时短片:

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MzYxMzQzMg==.html

系统要求:

该资源包是为PC平台而创建的。

我们正在使用体积光照系统来照亮所有场景(此资源包中包含了该插件)。

模型三角形的数量从 500 个三角形开始,并且在最复杂的网格中最多可达 1 万个(包括 LOD)。

场景中的三角形数量在 30 万个三角形到 150 万个三角形之间。

场景中的三角形比例很大,因为我们已经使用了 10,000 多个元素来创建每个场景。

总共有900个角色,我们正在寻找一种方法来制作这些角色,这样每一部作品都有自己独特的体验,同时又相互关联。

游戏设计:游戏设计分为两个部分:动作设计和场景设计。

资源包包括:

1. 创意。

2. 概念作品。

3. 3D 资产。

4. 关卡设计。

5. 用于角色、FPS 手臂、科幻车辆的动画。

6. 颜色分级。

7. 摄像机组件。

8. 场景设置及所有设置均已准备就绪,可以实现这种科幻外观。

9. 另外:The Hunt 预告片中使用的带有 SFX 的音乐即将在单独的资源中提供。

关于场景:

使用时间轴和动画系统制作的三个主要场景包括整个视频预告片动画。

关于资产内部元素:

动画角色、动画汽车、动画第一人称视角手臂、HUD、人体检测器、垃圾箱、广告架、空调、手臂、遮阳篷、酒吧天花板、酒吧工作台面、酒吧内墙、桶、广告牌、瓶子、电缆、罐头、胶囊、纸箱、椅子、中国食品容器、城市消防栓、混凝土路、板条箱、弄皱的纸、杯子、橱柜、门、门锁、垃圾桶、电箱、欧元托盘、栅栏、消防楼梯、传单、食品容器、行人天桥、门、光栅、绝缘子、梯子、灯笼、灯架、霓虹灯、报纸、球体、管道、植物、卫星、锯、竖井、架子、百叶窗盒、土壤、路灯、垃圾袋、阀门、电线

关于自定义着色器:

广告牌和霓虹灯\故障着色器、汽车着色器、汽车尾气着色器、数字显示着色器、环境块着色器、HUD 着色器、人体检测器着色器、轨道无人机着色器、竖井着色器、皮肤着色器、UI Halo 着色器

关于纹理:

自定义 HDRI 和反射探测器、地图集纹理、

The Hunt资源包由5位艺术家历时数月精心打造。在beffio画室保证了艺术指导思想的统一和均衡。本项目中我们的团队由概念艺术家,3d艺术家,质感艺术家,音乐作曲家,关卡设计师等组成。第一,必须保证即将建设的世界是迷人的、有吸引力的。所以我们首先从创意概念出发,辅以缩略图、草图等辅助手段,尽可能多地把有趣的想法具象化。渐渐地我们对初稿又有了更进一步的完善, The Hunt这个世界才真正开始形成。

之后应该启动3D建模,再在Unity3D的游戏引擎上做最后的装配与实现。

到了最后一个环节,大家把大量的精力都集中到了色彩的分级,综合,氛围以及整体氛围的营造。这座未来感很强的城市不拘一格,道具也很多。在高端的技术与装备之外,还要打造日常的物品,它们能够为我们提供一定的人文背景,让场景变得更真实、更可信。纹理化阶段是很重要的,因为大家会发现3d模型在生锈,污垢,划痕或者贴花等使用过程中会表现得惟妙惟肖。在万事俱备之后,应该做一些关卡设计,其实也是非常有意思的环节。看这座充斥着人物,车辆,建筑以及成百上千个微妙细节的未来之城,到Unity里去看它是件实实在在让人神往而又满意的经历。我们建立一个世界并且全身心地投入。希望大家能有共鸣。

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