Unity游戏开发中,碰撞器的精确设置对于物理交互至关重要。Easy Collider Editor提供了一个直观的解决方案,让开发者能够通过简单的顶点选择工具,快速创建和编辑各种碰撞器。

核心功能:顶点选择与预览

顶点选择: 通过选择网格上的点和顶点,开发者可以轻松创建盒子、球体、胶囊体等多种形状的碰撞器。

实时预览: 工具提供了实时预览功能,让开发者在创建过程中就能看到结果,确保碰撞器的准确性。

VHACD集成:凸多边形碰撞器的自动化

VHACD插件: 利用VHACD插件,可以自动生成凸多边形碰撞器,简化了碰撞器的创建过程。

转换选项: VHACD的输出可以自动转换为盒子、球体和胶囊体,或者使用碰撞器合并工具进行单独转换。

皮肤网格碰撞器:一键生成

自动生成: 对于角色等皮肤网格,Easy Collider Editor能够一键生成盒子、胶囊体、球体或凸多边形碰撞器。

持续改进:用户驱动的功能

用户建议: 许多功能,如圆柱体碰撞器、额外的VHACD设置、预览等,都是根据用户的建议添加的。

技术细节:

兼容性: 支持Unity 2019.4及以上版本,对于旧版本也有相应的支持。

易用性: 提供了创建、移除和编辑碰撞器的简单工具,以及调整碰撞器大小和位置的选项。

Easy Collider Editor以其强大的功能和用户友好的设计,成为了Unity开发者在碰撞器编辑方面的得力助手。随着Unity技术的不断进步,我们期待这个工具能够带来更多创新的功能,进一步提升游戏开发的效率和质量。

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