Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库
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Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库

Car Library - Traffiq Car Models 是一款专为建筑可视化、环境设计和游戏开发设计的高质量车辆模型库。它包含超过800个精心挑选、优化和一致的车辆模型,涵盖了当代汽车、经典老式汽车以及紧急车辆等。该模型库不仅提供了丰富的车辆类型选择,还配备了专业的工具,如预制骨架、颜色自定义、磨损效果(Wear&Tear slider)等,确保了模型的高度可定制性和灵活性。凭借其对优化和内存占用的关注,Traffiq Car Models能够帮助用户顺利构建大规模场景。
G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型
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G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型

G2: Wulin Swordman 01 是一款专为虚幻引擎4.25-4.27和5.0-5.5设计的模块化的武林侠客游戏角色3D模型。,旨在帮助开发者轻松创建一个充满武侠风情的游戏世界。该角色包不仅提供了两个精心制作的武术角色,还包含了85个面部表情混合形态(Blendshapes/Morphs),使角色的表情更加生动逼真。此外,角色还绑定了UE4 Mannequin Skeleton,并配备了IK骨骼,确保了角色动作的流畅性和自然性。凭借其模块化的服装和配饰系统,以及丰富的动画资源,G2: Wulin Swordman 01成为了任何希望构建武侠题材游戏的开发者的理想选择。
Haggis Tools:Blender优化3D建模和动画制作的工作流程插件
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Haggis Tools:Blender优化3D建模和动画制作的工作流程插件

Haggis Tools 是一款专为Blender 2.8+设计的插件,旨在通过一系列自动化工具优化3D建模和动画制作的工作流。它提供了多种功能,如按多边形数量选择、复制粘贴位置旋转和缩放、自动平滑着色、添加骨骼到选定对象等,帮助用户更高效地完成创作任务。Haggis Tools不断进化,致力于满足从爱好者到专业工作室的各种需求。
FSR 3 – Upscaling for Unity:Unity引擎的高效分辨率提升解决方案
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FSR 3 – Upscaling for Unity:Unity引擎的高效分辨率提升解决方案

FSR 3 - Upscaling for Unity 是一款基于AMD FidelityFX Super Resolution 3.1的高效分辨率提升工具,旨在为Unity项目提供显著的帧率提升,同时保持出色的视觉质量。它兼容Unity的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并且支持多种平台。无论你是希望优化GPU性能还是降低CPU负担,FSR 3都能为你提供理想的解决方案。
ia scatter:Unreal Engine中高效多功能散布工具
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ia scatter:Unreal Engine中高效多功能散布工具

ia scatter 是一款专为Unreal Engine设计的高效、快速且功能丰富的散布工具,支持静态网格物体和蓝图Actor的实例化散布。它适用于创建大型开放世界环境或小型室内场景,帮助用户轻松创建自然和沉浸式场景,节省时间并提高生产力。凭借其多种散布选项、精确控制和灵活调整能力,ia scatter成为了任何希望提升场景真实感的Unreal Engine开发者的理想选择。
Space Opera Textures:Blender 4k太空飞船\机械\场景纹理素材
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Space Opera Textures:Blender 4k太空飞船\机械\场景纹理素材

Space Opera Textures 是一个专为3D艺术家设计的最全面太空纹理集合,旨在帮助创作者构建逼真的太空场景。它包含了18个纹理文件夹,提供2K和4K两种分辨率,共计109个纹理文件,涵盖了从面板到灯光的各种细节。这些纹理不仅加载迅速、易于使用,而且颜色鲜艳、细节丰富,适用于任何渲染引擎。
Camera Composition Overlays:虚幻引擎中的虚拟摄影构图艺术工具包
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Camera Composition Overlays:虚幻引擎中的虚拟摄影构图艺术工具包

Camera Composition Overlays 是一款专为虚幻引擎设计的插件,提供了29种可自定义的构图叠加层,旨在帮助用户创建引人入胜的电影级画面。该工具包不仅包含了经典的动态对称和黄金螺旋叠加层,还提供了一系列额外的构图辅助线,如中心射线、平行线等。通过调整叠加层的透明度、颜色、比例、旋转和偏移,用户可以创造出无限变化的画面构图,适用于Windows平台。
Ocean System for Rendered Cinematics:虚幻引擎电影级渲染海洋系统
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Ocean System for Rendered Cinematics:虚幻引擎电影级渲染海洋系统

Ocean System for Rendered Cinematics 是一款专为虚幻引擎5设计的高质量电影渲染海洋系统。它基于蓝图和材质,利用延迟渲染技术和自定义LOD网格设置,提供超高分辨率的Gerstner波浪模拟、单层水体透光与散射以及简单的海岸泡沫效果。该系统专注于质量而非速度,适用于需要精细海洋表现的电影级渲染项目。