Blender软件工具 AutoPainter Al:Blender的人工智能AI贴图纹理生成插件 AutoPainter Al是一款创新的Blender插件,它通过结合Stable Diffusion和ControlNet技术,为3D艺术家提供了一个快速、智能且充满创造力的纹理生成工具。这款插件不仅能够自动生成逼真的纹理,还支持本地和云端处理,以及多种可定制设置,满足不同项目的需求。
Blender软件工具 Stylized Trees And Plants Tree Library: Flora Paint 风格化Blender卡通花草植物资产库 Flora Paint 是一个专为Blender设计的综合风格化植物资产库,提供了超过500种不同类别的资源,非常适合用于创建生动且风格化的场景,尤其是在动漫、卡通或概念艺术风格中。无论您是使用Blender 3.4到4.1版本的Eevee,还是使用Blender 4.2及更高版本的Eevee Next,Flora Paint都能满足您的需求。
Blender软件工具 The City Generator:Blender程序化城市建筑、道路交通生成器插件 The City Generator 是一款专为Blender设计的基于程序化的城市、建筑、交通创建的强大插件,旨在帮助用户快速而简便地创建详细的城市布局、交通模拟和夜间场景。通过直观的用户界面和一系列功能强大的工具,这款插件使您能够轻松构建逼真的城市环境,适用于各种项目需求。
Blender软件工具 Grassblade-Blender中草地、杂草、田野和草地的终极插件 Grassblade 是 Bproduction 为 Blender 开发的最新插件,旨在帮助设计师、Archviz 和 CG 艺术家轻松创建逼真的草坪、草地、田野和草地。该插件提供了超过 550 种来自 200 多个不同生物群落的资产,每个生物群落都是完全可定制的。无论是干净的草地、干燥的土地、田野、花朵、花园草地、鹅卵石、岩石地面还是野生草地,Grassblade 都能提供丰富的选择。
Blender软件工具 Sky Shaders-Blender逼真天空的程序化着色器 Sky Shaders 是一个程序化的天空着色器集合,旨在为艺术家和设计师提供简单易用且功能强大的工具,以创建高度逼真的天空效果。无论您是需要晴朗的蓝天、壮观的日落、多变的云层还是神秘的夜晚星空,Sky Shaders 都能为您提供丰富的选择和灵活性。
软件工具雕刻软件 免费分享数字雕刻软件 3D Coat 2024 及更高版本破解版合集 3DCoat 是一款强大的3D创意应用程序,它提供了从数字雕刻到最终生产的完整工具集。无论是简单的纹理和PBR材质设置,还是快速友好的UV映射,3DCoat都能满足您的需求。此外,它还支持高达16K的纹理大小,并提供多种雕刻方法和建模工具,帮助用户轻松实现复杂的3D创意。无论您是从事游戏开发、电影制作还是概念艺术创作,3DCoat都是一个不可或缺的工具。
Blender软件工具 Hair Tool for Blender-非破坏性生成角色头发插件带预设库 Hair Tool 是一个专为 Blender 设计的强大插件,旨在帮助用户以非破坏性的方式生成头发卡片(hair-card)、壳状头发(shell hair)或曲线头发(curve hair)。该插件利用几何节点和 Python 脚本,提供了丰富的工具和技术,使头发建模变得更加简单和高效。
3dMaxC4d Autodesk Arnold-Maya\3ds Max\Katana\Houdini\C4D Win各版本免费分享集合 Arnold渲染器全平台版本分享合集,包括Maya、Max、C4d、Houdini、Katana版本。Autodesk Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为帮助艺术家和设计师交付美丽且可预测的结果而设计。通过简单直观的控制,Arnold 使用户能够轻松地创建专业级渲染,并在实时交互式渲染中获得即时反馈。
UI Clean Flat Buttons-Unity高质量扁平化按钮和图标资源包 Clean Flat Buttons 是一款专为移动应用设计的高质量扁平化按钮和图标资源包。它提供了超过5400个不同样式的按钮和图标,支持三种不同的分辨率,并且可以轻松进行自定义。本文将详细介绍该资源包的特点、文件格式以及如何使用这些资源来提升应用界面的设计感。
UIUnity资产 GUI Battle Royale-Unity自定义卡通战斗风格游戏界面 GUI Battle Royale 提供了一整套高度可定制的游戏UI资源,涵盖了从场景模板到各种UI元素的所有需求。本文将详细介绍这个UI包中的内容,包括其提供的27个场景模板、50个表情符号以及超过200个UI组件,并探讨如何利用这些资源来快速搭建一个具有皇家战斗风格的游戏界面。