Voyager-Third Person Shooter Template-基于虚幻蓝图的第三人称射击RPG模板
蓝图模板虚幻引擎专区

Voyager-Third Person Shooter Template-基于虚幻蓝图的第三人称射击RPG模板

Voyager是一个功能全面的第三人称射击角色扮演游戏(TPS-RPG)模板,专为虚幻引擎游戏开发者设计。它包含了超过470个精心设计的蓝图,涵盖高级AI、能力系统、覆盖系统、玩家界面、统计面板、库存管理、战利品机制、近战武器、武器升级等功能。所有在演示视频和截图中展示的资源均随项目文件一并提供,让游戏开发变得前所未有的简单和高效。
Optimizers–Unity一站式高性能游戏性能优化插件
Unity优化Unity插件

Optimizers–Unity一站式高性能游戏性能优化插件

Optimizers是一款专为Unity设计的游戏性能优化工具,它能够根据游戏对象与摄像机的距离、屏幕上的可见性以及是否位于墙壁后方等因素,自动调整组件质量,如粒子系统、多重地形、渲染器等,从而大幅提升游戏性能,同时减少复杂操作,适用于从Unity 5.6.0到2020年的各个版本。
FluidLab:RBDLab Studio逼真的流体、粘稠物体等流体模拟插件
Blender软件工具

FluidLab:RBDLab Studio逼真的流体、粘稠物体等流体模拟插件

FluidLab,作为RBDLab Studio的创新插件,彻底改变了流体模拟的工作方式。利用先进的SPH系统和几何节点技术,FluidLab能够实现实时的流体、粘性物质、软泥等的模拟,无需等待漫长的烘焙过程。该工具不仅支持不同密度、黏度的流体发射器交互,还能轻松创建沙子、泥土等粒子效果。FluidLab专为小到中等规模的流体模拟量身定制,提供预设模板、多样化的材质(如水、熔岩、血液)以及Alembic格式导出功能,让用户能在任意平台上自由运用模拟成果。此外,其集成的力模块和与RBDLab的兼容性,使得复杂的物理互动,如玻璃破碎时液体的溅射效果,变得触手可及。
Procedural Geometry Nodes Callouts For Blender-程序几何节点标注插件
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Procedural Geometry Nodes Callouts For Blender-程序几何节点标注插件

程序几何节点标注是Blender软件中的一个创新特性,它使用户能够迅速且直观地在3D视口中添加动态标注,这些标注可以是任何信息元素,比如说明文字、指示箭头或是图形符号,它们将显著提升动画的传达效果,使观众更容易理解和吸收信息。该系统以其多功能性、易于适应各种需求和操作简便性而受到欢迎,是动画制作人员和3D艺术家们提升作品专业度和观赏体验的利器。
Faceit:Blender的面部动画与表情捕捉全能解决方案
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Faceit:Blender的面部动画与表情捕捉全能解决方案

Faceit是一款专为Blender设计的面部表情捕捉与动画插件,它采用直观、半自动且非破坏性的工作流程,帮助用户快速创建高度适应3D模型拓扑和形态的面部形状键。无论是逼真的人类模型、拟人化角色还是卡通形象,Faceit都能够引导用户生成精确的面部绑定,自动权重分配,以及基于FACS(面部动作编码系统)和其他预设的面部表情。此外,Faceit支持用户创建自定义表情和预设,实现非破坏性表达编辑,导入运动捕捉数据,以及在实时接收和记录动画数据。通过灵活的形状键控制,Faceit使得艺术家能够轻松地在ARKit运动捕捉和关键帧动画之间切换,同时还提供了形状键重定向和实用工具,以及与任意身体绑定骨架的兼容性。Faceit的智能绑定过程几乎无需后续权重绘制,确保了高效且高质量的面部动画制作体验。
Auto Bake Texture Baker & Exporter-Blender纹理烘焙导出的终极解决方案
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Auto Bake Texture Baker & Exporter-Blender纹理烘焙导出的终极解决方案

Auto Bake插件为Blender用户带来了前所未有的纹理烘焙与导出自动化体验。这款强大的工具允许用户自定义烘焙列表,选择烘焙尺寸与类型,然后一键烘焙所选物体的纹理。Auto Bake不仅支持Principled BSDF节点,还能处理多种其他Shader节点,部分支持或完全支持它们的输入插座。烘焙完成后,用户可以查看烘焙队列的结果,识别任何失败的原因。此外,Auto Bake具备自动导出功能,可将纹理导出为独立文件,甚至在烘焙后立即自动导出。该插件还提供了自动创建烘焙版物体的功能,包括新材质应用与纹理映射。导出选项覆盖多种文件格式,如FBX、OBJ和GLTF/GLB,满足不同场景需求。
Radiant–Blender灯光控制管理插件
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Radiant–Blender灯光控制管理插件

Radiant插件为Blender用户提供了一套完整的灯光管理解决方案,旨在简化场景中的灯光控制与组织。该插件的核心功能包括一个侧边灯光面板,可以列出场景中的所有灯光,便于用户一次性访问多个光源。此外,Radiant还引入了Raymesh技术,一种基于网格和着色器的假体积光照效果,尤其适用于Eevee渲染引擎,能够减少噪点,提高渲染效率。除了这些亮点,Radiant还配备了一系列实用的辅助工具,如创建区域光平面、添加阴影捕捉平面以及体积立方体等,帮助用户在不同场景下快速实现所需效果。
Cell Fluids-Blender几何节点驱动流体模拟插件
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Cell Fluids-Blender几何节点驱动流体模拟插件

Cell Fluids是一款专为Blender设计的流体模拟插件,利用几何节点技术实现快速且资源消耗低的流体效果。它支持Eevee和Cycles渲染,能够将流体状态烘焙为静态网格,并导出至Unity和Unreal Engine等游戏引擎。尽管存在一定的限制,但对于大多数场景而言,Cell Fluids提供了一种高效、直观的流体模拟解决方案。