游戏迷你小地图UGUI_MiniMap
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游戏迷你小地图UGUI_MiniMap

UGUI_MiniMap是一套快速强大的Minimap系统! 兼容说有渲染管线! Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2019.4.40f1 兼容 兼容 兼容   UGUI MiniMap是一个完整且易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案,用于使用UGUI系统的Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS等)集成任何类型的迷你地图。。。 您可以像拖放场景中的一个最小地图预设一样快速启动和运行->在检查器中指定主要玩家->完成。 这是一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括手机,使用图片模式,您可以使用附带的自动烘焙工具烘焙地图,只需一次绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持簇烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。   游戏迷你小地图UGUI_MiniMap 2.50下载地址: 特征: -方形和圆形迷你地图形状。 -实时和图片渲染模式。 -支持内置和通用渲染管道。 -针对移动平台优化。 -烘焙贴图渲染以提高性能。 -新增:支持大贴图的簇烘焙渲染。 -全屏地图转换。 -全屏地图导航和缩放。 -仅使用UGUI图像就可以轻松地重新绘制。 -指南针杆。 -边框图标。 -世界地图点标记。 -新的RTS摄像机移动。 -圆形边框图标。 -扇区网格。 -3D和2D模式。 -静态或动态旋转贴图。 -命中/伤害效果。 -世界地图和Minimap -静态贴图模式。 -圈出每个图标的区域。 -支持自定义贴图遮罩。 -在运行时轻松创建航路点/图标。 -2D示例场景。 -平移调整。 -HoofdPunt指示器。 -放大和缩小。...
简单高效的体积光解决方案Volumetric Light Beam
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简单高效的体积光解决方案Volumetric Light Beam

Volumetric Light Beam该插件允许您通过生成真实程序来改变体积光束,大大提高场景的照明效果。 该插件能很好地模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和完美的噪声,是一套简单高效的解决方案。 简单高效的体积照明解决方案兼容所有平面 台:Windows PC、Mac OS X、Linux、WebGL、iOS、Android、VR、AR、控制台,内置/传统渲染管,SRP(URP和HDRP)! 持续更新的资源:每一个新的Unity过去三年,版本进行了50多次更新,包括新功能和优化。   这是一种完美、简单、低消耗的方式,即使在移动设备上,也能模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和音量! 它通过自动高效地生成真实体积的程序光束来渲染高质量的光轴效果,大大改善了场景的照明。 快速即用插件,发布惊人的游戏效果: -为高端PC VR发布的BONEWORKS -Carly和Reaperman为Playstation 4 PSVR和高端PC VR发布 -Kingspray Graffiti为高端PC VR和Oculus Quest发布 -高端PC VR接收器2发布 -Hexagroove为任天堂Switch发布 -云花园在Steam上发布 -为Playstation 4 PSVR、Oculus Rift和OculusGo发布的Covert -蒸汽释放Volt Patrol     体积光解决方案简单高效Volumetric Light Beam 1.99下载地址:     特征: -真实体积:即使在光束内也能工作。 -易于使用和集成/立即导入/无需设置难以置信。 -除了内置的传统渲染管,它还完全支持通用渲染管(URP)管道清晰度高(HDRP)。...
二战武器枪支3D道具Unity游戏素材资源
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二战武器枪支3D道具Unity游戏素材资源

游戏资料是逼真枪支二战武器道具Unity游戏资源,大小:294 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.资产版:Version1.0 (current),语言:英语,供设计师学习和使用。 Unity3D它是一种多平台的游戏开发工具,可以让您轻松创建,是一种全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。经过彻底的创新,编辑器可以获得出色的性能体验。不可思议、不可阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一种跨平台的游戏开发工具,从一开始就设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业应用,Unity它还包含了功能强大的游戏引擎,价值数百万美元。Unity作为一种游戏开发工具,它的设计主题是让你创造出惊人的游戏。假如你以前试过Unity,请查看Unity做了哪些更新?假如是第一次尝试,那就好好看看。Unity能给你带来什么?Unity作为一种开发环境,你可以脱离传统的游戏开发方式,以更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件
Unity插件其他工具

RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件

  RayFire for Unity运行时可对 3D 对象进行无限拆卸或切片的插件,也可以在编辑模式下预粉碎。 此外,rayfire该插件还可以为模拟对象和拆卸片段提供先进的动态模拟控制功能,例如在必要时激活。在风力和旋风力的帮助下,它可以实现射击、爆炸和攻击,记录编辑器中的模拟并在运行过程中播放。   RayFire for Unity刚体破碎插件下载地址: 功能列表: 模拟类型: 受重力影响的对象会逐渐下降,并可能受到其他模拟对象的影响。 在第一次碰撞后,物体会在空中冻结,开始表现为动态物体。 物体将冻结在空中,不受重力的影响,可能受到其他模拟物体的影响,但只有在被激活后才会开始下降。激活后,对象开始显示为动态对象。 对象会影响其他对象,但永远不会影响其他对象。对象可以被激活并开始显示为动态对象。 对象类型: 其网格过滤器的网格模拟对象用于网格碰撞器。 蒙皮网格对象允许拆除。 将所有子项网格过滤器的网格作为物理凹面对象进行模拟。拆除时,集群将与每个子项分离,并开始自行模拟。如果子项是拆除后带网格的其他子项的根,则应 子项将被视为嵌套集群。 将所有子网格过滤器的网格视为物理凹面对象,以模拟对象。拆卸时,集群将与每个接触点的片段分离,其他片段将继续作为物理集群。每次拆卸时,集群将自行检查 如果检测到某些片段组断开连接,它们将开始模拟为独立的互联集群。 拆除类型: 在运行过程中,拆除与碰撞点相对的支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。 将被拆除的对象转换为预定义的引用,可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可用于任何平台。 在 Awake 或 Manually 在拆除过程中准备片段网格并创建片段。 在 Awake 或 Manually 拆除前总是禁用中准备片段。 手动准备片段网格并将其存储在可序列化格式中,以便在拆卸时将所有数据存储在预制件资源中并创建片段。 片段类型: 低多边形、凸面、物理友好片段。 沿轴延伸的低多边形、凸面。 沿两个轴延伸低多边形和凸面。...
熔岩火山环境创建工具LVE 2019
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熔岩火山环境创建工具LVE 2019

  L.V.E 2019 – Lava & Volcano Environment 2019是一组熔岩火山环境创建工具!   资产支持编辑器版本列表: -Unity 2018年3月+ -Unity 2019年+ -Unity 2019.1+LW RP 5.7+; -Unity 2019.1+HD RP 5.7.+; -Unity 2019.2+LW RP 6.9+; -Unity 2019.2+HD RP 6.9.+; -Unity 2019.3+URP 7.18+; -Unity 2019.3+HD RP 7.18.+; -Unity 2019.3 URP 7.2+ -Unity 2019.3 HD RP...
30组大理石智能材质4kPBR纹理贴图
Substance智能材质贴图素材

30组大理石智能材质4kPBR纹理贴图

资源全称: 30 Marble Materials (SBSAR, 4K PBR Texture) Vol 01   是30组大理石智能材质4kPBR纹理贴图第1卷; 本资源拥有高细节和可调节大理石材质! 产品内部: 30个SBSAR文件(Substance Painter),具有可调参数,如(正常、粗糙度、颜色、饱和度、亮度、形状和遮罩) 30个4K PBR纹理(basecolor,normal,roughness) 注意事项: 此材料只能在最新版本的Substance Painter中使用 使用Substance Designer 11.3.2制作 在substance Painter 7.1.1中测试,无任何问题 支持的软件版本: Substance Painter Version 2021.1 (7.1.0) – Version 2021.1 (7.1.0) Substance Designer Version 11.3 – Version 11.3 30组大理石智能材质4kPBR纹理贴图下载地址:  
29组Substance 3D Painter高品质废土风专用智能材质PBR纹理
Substance智能材质实用素材

29组Substance 3D Painter高品质废土风专用智能材质PBR纹理

Post-Apocalyptic Smart Materials是一个拥有29个高细节和完全可定制的废土风专用智能材质(spsm)。适用于高品质破败、废土风场景制作: 高质量预览 每个层都有正确的名称 不重 可定制的 100%由物质涂料制成 使用PBR验证器检查所有材料 兼容Substance 3D Painter,版本7.3.0及更高 自定义工具架预览 使用形状操纵创建的所有图案 物质绘制器中的默认纹理和贴图 安装使用方法: 将文件智能掩码“spsm”复制到Substance Painter工具架文件夹中 注意: *此材料仅适用于最新版本的Substance Painter *Substance 3D Painter,版本7.3.0或更高 29组高品质废土风专用智能材质PBR纹理下载地址:
Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System
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Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System

KWS Water System系统是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池等水面。针对PC/控制台平台和HDRP渲染的水系统。 Water System is a module based component allowing you to simulate such water surfaces as an ocean/sea/river/lakes/pool/etc. Water System targeted at PC/console platforms and HDRP rendering. 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2020.3.1f1 不兼容 不兼容 兼容 描述 更新之前,请确保删除旧版本! 此版本仅与HDRP渲染兼容,与标准内置/URP/Mobiles/VR/WebGL不兼容 所需的计算着色器支持和HDRP 10+ 标准内置版用水 URP版用水 如果您已经购买了HDRP版本,您可以随时以~70%的折扣付费升级到标准内置/URP。...