Volumetric Light Beam该插件允许您通过生成真实程序来改变体积光束,大大提高场景的照明效果。 该插件能很好地模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和完美的噪声,是一套简单高效的解决方案。 简单高效的体积照明解决方案兼容所有平面 台:Windows PC、Mac OS X、Linux、WebGL、iOS、Android、VR、AR、控制台,内置/传统渲染管,SRP(URP和HDRP)! 持续更新的资源:每一个新的Unity过去三年,版本进行了50多次更新,包括新功能和优化。 这是一种完美、简单、低消耗的方式,即使在移动设备上,也能模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和音量! 它通过自动高效地生成真实体积的程序光束来渲染高质量的光轴效果,大大改善了场景的照明。
快速即用插件,发布惊人的游戏效果:
- -为高端PC VR发布的BONEWORKS
- -CARly和Reaperman为Playstation 4 PSVR和高端PC VR发布
- -Kingspray Graffiti为高端PC VR和Oculus QUEst发布
- -高端PC VR接收器2发布
- -Hexagroove为任天堂Switch发布
- -云花园在Steam上发布
- -为Playstation 4 PSVR、Oculus Rift和OculusGo发布的Covert
- -蒸汽释放Volt Patrol
体积光解决方案简单高效Volumetric Light Beam 1.99下载地址:
特征:
- -真实体积:即使在光束内也能工作。
- -易于使用和集成/立即导入/无需设置难以置信。
- -除了内置的传统渲染管,它还完全支持通用渲染管(URP)管道清晰度高(HDRP)。
- -针对VR优化:通过高端耳机(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index…)和独立硬件(Ocurus Go、OculusQuest…)支持所有立体渲染方法(多次、单次、单次实例化或多视图)。
- -AR Ready:支持Apple iOS ARKit和Google Android ARCore。
- -GPU实例化和SRP批处理器:在一次调用中渲染和批处理数千根梁。
- -超快、低内存占用:即使在低性能平台(如MObiles和WebGL)也能很好的工作。
- -程序生成在引擎盖下动态计算的。
- -到处添加无限光束:替代解决方案通常只需要实时照明:此插件不需要。您可以使烘焙灯体积化,甚至添加没有任何光的光束。
- -支持各种图形变体:延迟和正向渲染路径Gamma线性色彩空间,HDR颜色,多种混合模式。
- -高度可配置(层、标记、渲染队列)D排序层和层中的顺序,着色器过程…)。
- -动态3D用于模拟动画体积雾/雾/烟效果的噪声功能。
- -体积粉尘颗粒的功能可以模拟高度详细的粉尘灯和粉尘效果。
- -动态屏蔽:可移动3D几何体或2D精灵来遮挡光束。
- -触发区功能您可以跟踪穿过光束的对象。
- -完全动态:实时移动和旋转光束,在播放过程中从脚本、动画或时间线改变或动画每个属性。
- -包括非常酷的运行效果集,可以轻松设置光和/或光束的动画效果,如频闪/闪烁和脉冲/闪烁。
- -高级功能:全光色温支撑,HDRP相机曝光支持,平滑相交,与几何和相机混合。
- -与透视相机和正交相机一起使用。
- -支持Unity内置雾。
- -所见即所得:场景视图中可立即看到每次修改:无需在编辑器和播放模式之间切换即可查看更改。
- -完整的源代码整的源代码DLL。强大的光束设置和处理通过强大的光束设置和处理API完全暴露。
- -详细文档。
- -支持从Unity 2018.4到最新的2019.X、2020.X、2021和2022.X版本。
- -包括示例场景。
请注意,本资产不是全屏后处理/图像效果。Unity内置的“Sun Shafts图像效果不同。
相反,体积光束将为每个光束产生优化的几何体和材料。该技术有几个优点:
- -更精细:每个光束都是独立定制的。
- -即使没有灯光,也可以在任何地方加光束。
- -当添加到聚光灯时,它支持实时、烘焙和混合模式。
- -更容易与自己的管道集成:无需与自己的图像效果或后处理堆栈混合,无需命令缓冲区,无需计算着色器功能。
- -跑得更快。相机后期处理不需要添加。
- -支持移动等低端平台。
怎样使用它?
体积光束的设计非常容易使用。无需设置。您不必链接多个对象。您只需使用一个简单的新组件。您可以在两次点击中添加新的光束! 通过调整一组用户友好的属性,可以准确定制每个光束的渲染。有些属性会自动绑定到额外的聚光灯,以获得更快的效果。
限制:
- -该资源不会产生体积阴影。为了弥补这一限制,资源采用了两种动态屏蔽技术:动态屏蔽光投射和动态屏蔽深度缓冲区。
- -它只支持聚光灯(锥形光束)。不支持点光源或平行光。
- -该插件完全适用于延迟渲染路径:像任何半透明对象一样,在延迟路径上使用向前渲染路径渲染光束。这是延迟渲染技术的一个著名限制。
- -3D噪声功能要求着色器功能等于或高于shader Model 3.5/OpenGL ES 3.0.2012年后发布的任何移动设备都应支持此功能。
- -由于该插件需要定制脚本执行,因此不适合使用VRCSDK的VRChat世界。
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。