UGUI_MiniMap是一套快速强大的Minimap系统!

兼容说有渲染管线!

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP 高清渲染管线(HDRP)
2019.4.40f1
兼容
兼容
兼容

 

UGUI MiniMap是一个完整且易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案,用于使用UGUI系统的Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPSRPG、RTS等)集成任何类型的迷你地图。。。

您可以像拖放场景中的一个最小地图预设一样快速启动和运行->在检查器中指定主要玩家->完成。

这是一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括手机,使用图片模式,您可以使用附带的自动烘焙工具烘焙地图,只需一次绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持簇烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。

 

游戏迷你小地图UGUI_MiniMap 2.50下载地址:

特征:

  1. -方形和圆形迷你地图形状。
  2. -实时和图片渲染模式。
  3. -支持内置和通用渲染管道。
  4. -针对移动平台优化。
  5. -烘焙贴图渲染以提高性能。
  6. -新增:支持大贴图的簇烘焙渲染。
  7. -全屏地图转换。
  8. -全屏地图导航和缩放。
  9. -仅使用UGUI图像就可以轻松地重新绘制。
  10. -指南针杆。
  11. -边框图标。
  12. -世界地图点标记。
  13. -新的RTS摄像机移动。
  14. -圆形边框图标。
  15. -扇区网格。
  16. -3D2D模式。
  17. -静态或动态旋转贴图。
  18. -命中/伤害效果。
  19. -世界地图和Minimap
  20. -静态贴图模式。
  21. -圈出每个图标的区域。
  22. -支持自定义贴图遮罩。
  23. -在运行时轻松创建航路点/图标。
  24. -2D示例场景。
  25. -平移调整。
  26. -HoofdPunt指示器。
  27. -放大和缩小。
  28. -在编辑器文档中。
  29. -易于使用(拖放)。
  30. -自定义图标颜色、大小、精灵等。
  31. -动画图标。
  32. -缩放级别。
  33. -按钮项目。
  34. -自动边界计算。
  35. -清除代码-C#。

 

2.5.0版本更新内容(与以前的版本不兼容)

#添加:

  1. -根据与最小地图目标的距离添加图标不透明度。
  2. -添加新的全屏模式:自动缩放以适应屏幕和自动缩放以覆盖屏幕。
  3. -bl_minimap检查器中的总体minimap UI不透明度设置
  4. -添加选项以根据bl_MiniMapBounds.cs检查器的场景网格自动计算贴图边界
  5. -添加地图图标预设,以便各种最小地图实体可以共享相同的图标设置。

#改进:

  1. -使用更多图标示例改进了示例场景。
  2. -更好的最小化调整程序动画过渡。
  3. -贴图指针现在使用粒子效果而不是静态网格。
  4. -现在可以覆盖每个图标的图标面方向选项或使用全局设置。
  5. -当指针位于最小地图上时,允许使用鼠标滚动进行放大/缩小。

#修复:

  1. -玩家视觉区域UI呈现在玩家图标的顶部。
  2. -最小地图图标旋转受玩家的视线方向影响,这是上次更新中介绍的一个问题。
  3. -修复未启用传统输入系统时的错误。
  4. -修复当最小地图转换为全屏或全屏时图标抖动的问题
  5. -修复在非常特定的场景中发生的其他小错误。
  6. -修复当图标设置为在3d最小地图模式下随目标旋转时图标的错误旋转。
  7. -修复了无法在圆形最小地图预制的全屏最小地图中导航的问题。

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