Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器,可作为 Enlighten 和 Progressive 的替代品。
Bakery是一个纯GPU渲染光照贴图的工具,计算速度是Unity自身的是数十倍。Unity的计算大家从5.0时代开始,所有的解决方案不是不好,实在是效率极其低下。慢到令人发指,而这款插件的GPU计算速度是Unity的数十倍,之前在Unity种烘焙要用几个多小时的计算,在这个插件里十分钟内即可计算完成,且计算预设参数远远高于内置的。Bakery可以用非常低的显卡计算出精度很高的效果;本人在日常工作种用此插件做过非常多的项目,良心推荐!!!!
注意:
需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。
不支持 AMD 卡烘焙。
不支持 Mac 产品,做游戏不支持苹果很正常。
已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。
生成的光照贴图兼容于所有平台。这句话的意思很明确,这款插件只做预计算,也就是游戏发布前做烘焙渲染的计算,效果出来后和什么平台已经没关系了,这个插件不再参与任何的计算。
用户手册 – 请务必阅读常见问题解答:
Bakery用户手册此用户手册是英文版在线版本,安装插件后在Unity的文件夹里也有一个pdf的版本;如果你在使用种不理解可以在网站上的留言、和有问必答种告诉我,描述你的具体问题,我会出一个专门的内容来帮你解答问题;
Bakery有一个配套的实时预览工具叫Real-Time Preview 1.191是专门用于配合Bakery用于烘焙前实时预览灯光效果的工具,配合Bakery可以很快的烘焙渲染你的场景。
点击下载Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview 1.191
给到的版本非常齐全从1.45的版本到1.9囊括了目前所有的版本,可以根据自己的项目使用的Unity版本来决定使用哪个版本!
插件功能介绍:
- – 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。
- – 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。
- – 可利用 RTX 硬件(非必需)。
- – 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。
- – 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。
- – 全局光照(支持自定义着色器)。
- – 天空光照(HDRI 或颜色)。
- -发射性纹理网格。
- -IES 光线。
- -定向、点状、聚光光源。
- – 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。
- – 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。
- – 可生成阴影遮蔽蒙版。
- – 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状谐波和简单的烘焙法线贴图反射。
- – 支持选择渲染。
- -光照探针。
- -自动图集打包。
- – 支持 Mesh Renderer、蒙皮网格和 Terrain。
- -支持 LOD。
- -支持烘焙预设。
- – 可另行安装实时光线跟踪预览。
使用 Bakery 发行的知名游戏:
《使命召唤手游》的效果应该有很多人看过,效果自然不必多说
《使命召唤手游》
《全面战争模拟器》
《Dead and Buried II》
成功游戏案例画面效果:
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。