Unity的渲染烘焙解决方案Bakery - GPU Lightmapper封面图。烘焙渲染、GPU烘焙渲染器

Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器,可作为 Enlighten 和 Progressive 的替代品。

Bakery是一个纯GPU渲染光照贴图的工具,计算速度是Unity自身的是数十倍。Unity的计算大家从5.0时代开始,所有的解决方案不是不好,实在是效率极其低下。慢到令人发指,而这款插件的GPU计算速度是Unity的数十倍,之前在Unity种烘焙要用几个多小时的计算,在这个插件里十分钟内即可计算完成,且计算预设参数远远高于内置的。Bakery可以用非常低的显卡计算出精度很高的效果;本人在日常工作种用此插件做过非常多的项目,良心推荐!!!!

注意:

需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。
不支持 AMD 卡烘焙。
不支持 Mac 产品,做游戏不支持苹果很正常。
已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。
生成的光照贴图兼容于所有平台。这句话的意思很明确,这款插件只做预计算,也就是游戏发布前做烘焙渲染的计算,效果出来后和什么平台已经没关系了,这个插件不再参与任何的计算。

用户手册 – 请务必阅读常见问题解答:

Bakery用户手册

Bakery有一个配套的实时预览工具叫Real-Time Preview 1.191是专门用于配合Bakery用于烘焙前实时预览灯光效果的工具,配合Bakery可以很快的烘焙渲染你的场景。

点击下载Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview 1.191

 

插件功能介绍:

  1. – 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。
  2. – 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。
  3. – 可利用 RTX 硬件(非必需)。
  4. – 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。
  5. – 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。
  6. – 全局光照(支持自定义着色器)。
  7. – 天空光照(HDRI 或颜色)。
  8. -发射性纹理网格。
  9. -IES 光线。
  10. -定向、点状、聚光光源。
  11. – 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。
  12. – 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。
  13. – 可生成阴影遮蔽蒙版。
  14. – 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状谐波和简单的烘焙法线贴图反射。
  15. – 支持选择渲染。
  16. -光照探针。
  17. -自动图集打包。
  18. – 支持 Mesh Renderer、蒙皮网格和 Terrain。
  19. -支持 LOD。
  20. -支持烘焙预设。
  21. – 可另行安装实时光线跟踪预览。


使用 Bakery 发行的知名游戏:

《使命召唤手游》
《全面战争模拟器》
《Dead and Buried II》

成功游戏案例画面效果:

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